Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'rework'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Fredaikis
    • News & Updates
    • Support & Feedback
  • Infestation: The New Z
    • News & Updates
    • International Forums
    • Survival
    • Battle Royale
    • Open World
    • Support
  • Nether: The Untold Chapter
    • News & Updates
    • International Forums
    • General
    • Support

Calendars

  • Community Calendar
  • Stalkers Tribe's Gatherings of The Tribe(Calendar Events)

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 2 results

  1. DEVBLOG - TREES REWORK oyuncu, Son geliştirici blog'umdan beri bir süre geçti ve gerçekten daha sık yapmayı düşünüyorum. Her şeyden önce, Cadılar Bayramı etkinlikleri devam ediyor ve çok fazla oyuncuyu sevdiğimi gördüm ve bu şekilde gerçekleştiğinden çok mutluyum. Devam etmeyi planladığımız budur, bu yüzden Noel'de ve ötesinde daha iyi ve daha büyük olayları bekliyoruz! Şimdi, gerekli olandan daha uzun sürmesini istemiyorum, o yüzden şimdi şuraya atlayalım: ağaçları rötuşlamak. NEDEN? Çünkü bu andan itibaren oyunumuzun ağaçları tam bir çöp kutusuna benziyor, optimize edilmiyorlar, sorunlu ve Yeni Z'nin genel görünümünü geliştirmek istiyoruz. HEDEF Optimize edin / düzeltin. (Poli sayısını azaltın ve diğer bazı teknik sorunları çözün) - Böylece, artık potansiyel sorunlara neden olmazlar. Doku kalitesini arttırın. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa ağaç 10 kat daha iyi görünür. (Anlamıyla) Modeli, artık "blok ağaçları" gibi görünmeyecek şekilde düzeltin. Detay seviyelerini ayarlayın, detay seviyelerini geliştirin. "Kekemelik problemini" düzeltir. (Ağaçlara baktığınızda ve geriye doğru yürüdüğünüzde) ağacın detay seviyesini değiştirdiğinde, doğal görünmeyen / görünmeyen bir "kekemeliği" vardır. Ağaçlar sadece başlangıç. Yeni Z'yi bir sonraki seviyeye getirme hedefi ile kayalar, arazi dokuları, diğer doğa türleri, binalar ve daha fazlasını geliştirmeyi planlıyoruz .Lütfen, bu değişikliklerin oyuncunun performansı üzerinde minimum etkisi olduğunu anlayın. Oyuncu performansını olumsuz yönde etkilediyse bunu yapmayacağız. Bu yüzden, tüm bunları yayınlamadan önce çok fazla test yapıyoruz. Ayrıca ağacın tüm LOD'lerini düzeltmek ve optimize etmek. Birçoğu yanlış eksen noktaları olan LD ve LD'leri eksik. Sonuç olarak, ağaç (LOD) ağaç değiştirdiğinde (ağaçlara bakmak ve geriye doğru yürümek), doğal görünmeyen / görünmeyen bir "kekeliği" vardır. Bu yüzden yeni ve gelişmiş detay seviyeleri yarattım: ^ ANA MODEL - LOD1 - LOD2 SONUÇ Bu düzenlemeden sonra ağaçlar BÜYÜK görünüyor, onarıldı, iyileştirildi ve optimize edildi, böylece kazan-kazan durumu sağlandı. Bu değişiklik, genel amacımıza katkıda bulunuyor: Yeni Z'ye, en yaygın / bariz ve dikkat çekici şeylerle başladığı, gerçekten yeni bir "Yeni Z" görünümü vermek, bu durumda ağaçlar. Bu sadece mevcut çam ağacı modelleri içindir. Oyunda aynı iyileştirmelerin yapılması gereken 4-5 ağaç türü daha var. Pinleri örnek olarak kullandım çünkü tüm haritalarımızda en yaygın olanları. Düşüncelerinizde ne düşündüğünüzü bana bildirin! Saygılarımızla, -70X1CFPS
  2. Sven

    Icon Rework

    Dear Players As some of you might have heared or seen somewhere earlier; we have been / are reworking all icons for the game. I will explain in depth why we are doing this and why this will benefit the game. In this developer blog you will see how the new icons are going to look. Changes posted here will be in the next upcoming patch. Due great progress in development related to import / export scripts for the game's 3D-models we are now able to generate store icons. We have never been able to do this until now. Generating a store icon means overall better quality of the icon, and a more accurate icon. With that said and explained we have decided to rework all store icons for the game due the following reasons: Some icons are not 100% accurate and don't look like how the gun actually looks in-game. (for example: the crossbow has a compact scope in-game but on the icon it doesn't.) We are now able to generate the icons also for gun skins. This way the skin icons for the guns will always look 100% the same in-game as on the icon. It's very important for us to make the icons look as accurate as possible since players pay real money for certain skins and should get what they expect. Some icons in-game don't look good. Now with the new method we are able to rework those and make them look perfect. Some icons in-game are made using different camera angles. Using the new method all icons will all have exactly the same camera angles. This does not only apply to guns but to all items in-game. We are mentioning guns as example since those are done already and those are where we started with. In the end every icon that's needed to be reworked in the game will be reworked. We will most likely not rework icons for melees and ammo. On this developer blog we will update you all with the progress related to these icons. The order we will work in goes as following: Guns, Riot Shields, Armors, Helmets, Others. Please keep in mind that we are just making these kind of posts and updates to keep you all as updated as possible. In the post above we mention 'we' as the New Z development team but we would like to make clear that working on this project is just a part of one person's time. In the meanwhile a lot of other development gets done. Best Regards, // Infestation: The New Z - Development Team
×
×
  • Create New...