Search the Community

Showing results for tags 'devblog'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Fredaikis
    • News & Updates
    • Support & Feedback
  • Infestation: The New Z
    • News & Updates
    • International Forums
    • Survival
    • Battle Royale
    • Open World
    • Support

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 1 result

  1. DEVBLOG - TREES REWORK oyuncu, Son geliştirici blog'umdan beri bir süre geçti ve gerçekten daha sık yapmayı düşünüyorum. Her şeyden önce, Cadılar Bayramı etkinlikleri devam ediyor ve çok fazla oyuncuyu sevdiğimi gördüm ve bu şekilde gerçekleştiğinden çok mutluyum. Devam etmeyi planladığımız budur, bu yüzden Noel'de ve ötesinde daha iyi ve daha büyük olayları bekliyoruz! Şimdi, gerekli olandan daha uzun sürmesini istemiyorum, o yüzden şimdi şuraya atlayalım: ağaçları rötuşlamak. NEDEN? Çünkü bu andan itibaren oyunumuzun ağaçları tam bir çöp kutusuna benziyor, optimize edilmiyorlar, sorunlu ve Yeni Z'nin genel görünümünü geliştirmek istiyoruz. HEDEF Optimize edin / düzeltin. (Poli sayısını azaltın ve diğer bazı teknik sorunları çözün) - Böylece, artık potansiyel sorunlara neden olmazlar. Doku kalitesini arttırın. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa ağaç 10 kat daha iyi görünür. (Anlamıyla) Modeli, artık "blok ağaçları" gibi görünmeyecek şekilde düzeltin. Detay seviyelerini ayarlayın, detay seviyelerini geliştirin. "Kekemelik problemini" düzeltir. (Ağaçlara baktığınızda ve geriye doğru yürüdüğünüzde) ağacın detay seviyesini değiştirdiğinde, doğal görünmeyen / görünmeyen bir "kekemeliği" vardır. Ağaçlar sadece başlangıç. Yeni Z'yi bir sonraki seviyeye getirme hedefi ile kayalar, arazi dokuları, diğer doğa türleri, binalar ve daha fazlasını geliştirmeyi planlıyoruz .Lütfen, bu değişikliklerin oyuncunun performansı üzerinde minimum etkisi olduğunu anlayın. Oyuncu performansını olumsuz yönde etkilediyse bunu yapmayacağız. Bu yüzden, tüm bunları yayınlamadan önce çok fazla test yapıyoruz. Ayrıca ağacın tüm LOD'lerini düzeltmek ve optimize etmek. Birçoğu yanlış eksen noktaları olan LD ve LD'leri eksik. Sonuç olarak, ağaç (LOD) ağaç değiştirdiğinde (ağaçlara bakmak ve geriye doğru yürümek), doğal görünmeyen / görünmeyen bir "kekeliği" vardır. Bu yüzden yeni ve gelişmiş detay seviyeleri yarattım: ^ ANA MODEL - LOD1 - LOD2 SONUÇ Bu düzenlemeden sonra ağaçlar BÜYÜK görünüyor, onarıldı, iyileştirildi ve optimize edildi, böylece kazan-kazan durumu sağlandı. Bu değişiklik, genel amacımıza katkıda bulunuyor: Yeni Z'ye, en yaygın / bariz ve dikkat çekici şeylerle başladığı, gerçekten yeni bir "Yeni Z" görünümü vermek, bu durumda ağaçlar. Bu sadece mevcut çam ağacı modelleri içindir. Oyunda aynı iyileştirmelerin yapılması gereken 4-5 ağaç türü daha var. Pinleri örnek olarak kullandım çünkü tüm haritalarımızda en yaygın olanları. Düşüncelerinizde ne düşündüğünüzü bana bildirin! Saygılarımızla, -70X1CFPS