Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/02/18 in all areas

  1. 2 points
    Dear Community, Here we are.. A developer blog about the new Competitive game mode but this time with an actual gameplay video and screenshots to show you. A lot has happened and for now all we want to reach with this Developer Blog is to show you guys what the development of the game mode has come to. Please keep in mind that this does NOT mean that this is the only thing we have been working on. Please understand this. Now, as you might have read in the previous patch notes (patch 2.26) is that the Competitive gamemode is finally being shaped. I would say at this point that we are very far from a point where we want to start opening it for players. A mistake we have made in the past with features and game modes was an early release so we definitely do not want to make the same mistake with Competitive. I am not going in details regarding the process. I think an explanation is in place but not on this thread. (for now) Yesterday we actually live streamed gameplay of Competitive gamemode for the second time. Fred has done a short stream earlier but that was on a different map. In this live stream we have gathered 10 people in total from the chat and from our staff team, and played some Competitive games. You can watch back parts of that below: You can get a good feeling of how the gamemode is going to be by watching the video that I made. Now, for those wondering I'd like to give a short explanation of how the game mode is planned to be for now: GAMEPLAY: The gameplay of the Competitive gamemode will be relatively simple. The point is to win the round. The team that wins a certain amount of rounds, wins the game. It has not been decided yet how many rounds it will be, it has also not yet been decided how big both of the teams will be but in our testing we are using the classic 5 versus 5. There is a currency. There will be starting cash, and for winning or losing a round players in the teams will receive money. You will also receive money upon killing an enemy player. To win a round a team has to either kill the entire enemy team OR take over the objective in the middle of the map. (usually) THE POINT: Besides being a very fun and unique experience the whole point of this gamemode is to offer New Z gameplay in a competitive scene. We will use the existing ranking system. Players will have a skill level and a rank, and by winning matches they will get higher and higher in ranking. In the end we might make it season-based, but the whole point will be to reach the highest rank possible! SIDE POINTS: Everything below is what we will follow but not nothing is 100% decided and confirmed yet. Competitive will most likely be first person only. There is an in-game store where you can buy weapons & items for cash you gain during rounds. (Items in this store and prices are totally not final so don't get confused by the video) It will most likely be 2 teams of 5 players. There will most likely not be an inventory. Items will not drop and you won't be able to drop items for your friend or drop items upon death. You will be able to spectate team members once you die. You will not be able to control the camera. We are considering making it so you spectate them in first person. You can only do this if you die during a round. There won't be any zombies or vehicles. You will be able to join back when you crash from a game. We haven't decided any timers here so for now you'll be able to join back any time. The game will resume without you if you crash, and when joined back, you will play again in the first round after your return. There will be a ranking/matchmaking system. You will be able to queue up alone, or with friends and it will match you against players of the same skill level. There is a warm-up. Right now we are using the Battle Royale items but we will make separate load-outs for Competitive. Note that I might have forgotten to write some points here. Expect this thread to be edited/updated if needed. DEVELOPMENT: There is a lot of polishing left to do. A lot of smaller things such as crashes, performance, little gameplay tweaks, the in-game store and some final decisions still have to be made but overall the Competitive gamemode is getting there. We aim to have something ready (hopefully) before Christmas but we do not want to make any promises at this point as we made this mistake in the past. Besides that we do not want to stress out development of the gamemode as new things might suddenly jump in. We want to make sure everything is polished and in a state that we as developers are happy with. Stay tuned for further updates! Oh, and here is some early screenshots of the map we've been working on: Let us know all your feedback and ideas in the comments on this developer blog. And of course if you have any questions feel free to ask them, we will try to answer all of you as best as we can! Best Regards, // Sven // The New Z - Development Team
  2. 2 points
    I went to trade lounge and someone discarded a B93R. When I picked it up it instantly skinned yellow black specialist skin. I put that gun in my GI after seeing what it did, and when I pulled it back out it re-skinned. I have NOT learned this skin!! So lol I " temporarily " have ONE "skinned" B93R!! It is pretty, I will give it that... I wish I could keep the skin BUT I knew I had to tell you guys! Thanks so much!
  3. 2 points
    Eh, apart from begginer's server (which was already in use in open world) is a great idea, I've suggested something similar in the past, the other suggestions might not be as good as you think. Team kill is kinda irrelevant because you're either killed by the person whom you're in group with if tk is on, or killed by his potential friend/s who's out of group. People do that a lot. If they make loot from private servers worse than in official server, ppl simply won't buy them. I don't know if you've heard about the previous official game which this game is based on, called warz. It had 100 servers, and they all had good amount of ppl in them. Meaning, it doesn't matter how many servers there is if the game sucks, servers will be empty. By reducing the servers you're encouraging players to join the same server where top clans are pvp'ing on. It's already hard enough to loot with so few servers, imagine if there were even less. This game mode has already become into open world style of game, why make it a deathmatch? If you could have fun fighting for the loot, instead playing 10vs10 fully geared clearview non stop deathmatch.
  4. 1 point
    Dear Players, As a special thank you to all our premium players (and higher) we have released a special calendar. In this announcement we'll shortly explain how it works. Go to the following link to participate: https://playnewz.com/calendar/ (Make sure you save that link as you'll be able to redeem a new reward every day!) So it works the following way: Every day there will be a new reward to redeem. On the page you'll have to log in to your New Z account. It will check if you have premium. If you don't, you'll have to get premium to participate. Times are based on CET (Amsterdam time). A new day starts at 00:01 AM (CET). This means you'll be able to redeem your reward of that day ANY time between 00:01 AM (CET) and 23:59 PM (CET). Rewards we have added are for example; unique sprays, unique skin recipes (such as the new "Christmas Tree Heavy Armor and K. Style Helmet), GC skinboxes, GD skinboxes, Christmas items and more! Enjoy! If you have any further questions feel free to ask them in the comments! If you need any assistance feel free to create a support ticket at https://playnewz.com/support.php/ Best Regards, // The New Z - Staff Team Note: Even if you're not at home you can still claim your reward for that day! Just do it through your mobile phone! Here is a short explanation video:
  5. 1 point
    Hello! I have a lot of cool ideas for survival mode,but I don't think I can write everything ;DD Okay,let's start this s**t! 1.I think it’s worth making the zombie movement distance on the map longer.Otherwise, it's very easy to get away from them. 2.Add more, MORE zombies!Make them stronger! 3.Remove the drop of medicines from zombies! 4.Add frequent bleeding,and increase the rarity of bandages. 5.Add more zombies to the forests to not only the cities were dangerous. 6.Add zombies with armor to make them harder to kill.They can spawn on military bases and big cities.But the armor should not fall from them! 7.It would be interesting, if not always the cars were intact, but they would have to be repaired. 8.Why are there not many helmets on survival that exist in the open world?(Blue helmet,Camo,Sand,Urban.) 9.Blood infection should be more often! 10.It would be more dangerous to play at night if the zombies at this time became more active, faster and angrier. 11.You can add more dangerous zombies to military bases. Like the red zombies from Infestation World, ISS THAI.)) If I have more ideas, I will write! Thanks for attention!
  6. 1 point
  7. 1 point
    ATTENTION EVERYONE Saturday's Stream Starting Soon https://www.twitch.tv/ofctb Patch 2.26 HYPE!! Drops Enabled @infestationnewz @StreamElements @Retweet_Twitch @TwitchTVOnline @fredaikis @TwitchReTweets @TwitchRetweetsU @xidaxpcs @msitweets @msiUSA @ThatTechShop
  8. 1 point
  9. 1 point
    Chère communauté, Nous y sommes .. Un blog de développeurs sur le nouveau mode de jeu Compétitif, mais cette fois avec une vidéo de jeu et des captures d'écran à vous montrer. Beaucoup de choses se sont passées et pour l’instant, tout ce que nous souhaitons atteindre avec ce blog de développeurs, c’est de vous montrer ce que le développement du mode de jeu a été. S'il vous plaît gardez à l'esprit que cela ne signifie pas que c'est la seule chose sur laquelle nous avons travaillé. S'il vous plaît comprendre cela. Maintenant, comme vous l'avez peut-être lu dans les notes de correctif précédentes (correctif 2.26), le mode de jeu concurrentiel est enfin en train de prendre forme. Je dirais à ce stade que nous sommes très loin du point où nous voulons commencer à le partager avec les joueurs. Une erreur que nous avons commise dans le passé avec des fonctionnalités et des modes de jeu est une sortie trop précoce, nous ne voulons donc certainement pas faire la même erreur avec Competitive. Je ne vais pas dans les détails concernant le processus Je pense qu'une explication est en place mais pas sur ce fil. (pour l'instant) Hier, nous avons joué pour la deuxième fois au gameplay en direct du mode de compétition. Fred a fait un petit flux plus tôt mais c'était sur une carte différente. Dans ce flux en direct, nous avons rassemblé 10 personnes au total sur le chat et de notre équipe, et joué à des jeux compétitifs. Vous pouvez regarder des parties de cela ici: Vous pouvez avoir une bonne idée de la façon dont le mode de jeu va être en regardant la vidéo que j'ai faite. Maintenant, pour ceux qui se demandent, j'aimerais donner une brève explication de la façon dont le mode de jeu est prévu pour le moment: JEU DE JEU : Le gameplay du mode de jeu Compétitif sera relativement facile. Le but est de gagner le tour. L’équipe qui gagne un certain nombre de tours remporte la partie. Il n’a pas encore été décidé du nombre de tours, ni de la taille des deux équipes, mais lors de nos essais, nous suivons 5 joueurs contre 5. Il y a une monnaie. Il y aura de l’argent de départ, et pour gagner / perdre un tour, les joueurs des équipes recevront de l’argent. Vous recevrez également de l'argent si vous tuez un joueur ennemi. Pour gagner un tour, une équipe doit: soit tuer l’ensemble de l’équipe ennemie, soit prendre l’objectif au milieu de la carte. (d'habitude) LE POINT : En plus d’être une expérience très amusante et unique, le but de ce mode de jeu est d’offrir un gameplay de New Z dans une scène compétitive. Nous allons utiliser le système de classement déjà établi. Les joueurs auront un niveau de compétence et un rang, et en remportant des matchs, leur classement sera de plus en plus élevé. En fin de compte, nous pourrions faire la saison, mais l’essentiel sera d’atteindre le plus haut rang possible! POINTS D'ACCOMPAGNEMENT: Tout ce qui suit est ce que nous allons suivre, mais rien n'est encore décidé et confirmé à 100%. Compétitif sera probablement la première personne seulement. Il y a un magasin dans le jeu où vous pouvez acheter des armes et des objets contre de l'argent que vous gagnez pendant les rounds. (Les articles dans ce magasin et les prix ne sont pas définitifs, ne vous laissez pas troubler par la vidéo) Ce sera probablement 2 équipes de 5 joueurs. Il n'y aura probablement pas d'inventaire. Les articles ne seront pas déposés et vous ne pourrez pas déposer d'articles pour votre ami ou lors de son décès. Vous pourrez voir les membres de l'équipe une fois que vous mourrez. Vous ne pourrez pas contrôler la caméra. Nous envisageons de le faire pour que vous les regardiez à la première personne. Vous ne pouvez le faire que si vous mourrez pendant un tour. Il n'y aura pas de zombies ou de véhicules. Vous serez en mesure de rejoindre en arrière lorsque vous vous bloquez d'une partie. Nous n'avons pas encore décidé de chronomètre, vous pourrez donc vous joindre à tout moment. Si vous tombez en panne, le jeu continuera sans vous et, dès que vous serez rejoué, vous pourrez rejouer lors du premier tour. Il y aura un système de classement / matchmaking. Vous pourrez faire la queue seul ou avec des amis et vous affronterez des joueurs du même niveau. Il y a un échauffement. Nous utilisons actuellement les objets Battle Royale, mais nous effectuerons des chargements distincts pour le mode Compétitif. Notez que j'ai peut-être oublié d'écrire quelques points ici. Attendez-vous à ce fil pour être édité / mis à jour si nécessaire. DÉVELOPPEMENT: Il reste beaucoup de polissage à faire. Beaucoup de petites choses telles que les crashs, les performances, les petites modifications du gameplay, le magasin en jeu et certaines décisions finales restent à prendre, mais dans l'ensemble, le mode de jeu Compétitif y parvient. Nous espérons avoir quelque chose de prêt (espérons-le) avant Noël, mais nous ne voulons pas faire de promesse à ce stade, car nous avons commis cette erreur par le passé. En outre, nous ne voulons pas insister sur le développement du mode de jeu, car de nouvelles choses pourraient soudainement apparaître. Nous voulons nous assurer que tout est poli et dans un état qui nous satisfait, en tant que développeurs. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour! Oh, et voici quelques premières captures d'écran de la carte sur laquelle nous travaillons: Faites-nous savoir tous vos commentaires et idées dans les commentaires sur ce blog de développeur. Et bien sûr, si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser, nous essaierons de vous répondre le mieux possible! Meilleures salutations, // Sven // The New Z - Équipe de développement
  10. 1 point
    hello in survival were better if in some places there is radiation ... thanks
  11. 1 point
    Thanks for the comment! Keep up the feedback! It's much appreciated! Hey! Thanks for the feedback! About point #1 I would ask you if it's possible to record this. If not, I completely understand that. Could you write us a support ticket with full details of this issue including: what vehicle this issue is with, what maps, if it doesn't happen in certain way, basically everything you know. About the rest of your points I do think they are very valid. I do know our chat has always been a bit "messy" and at some point we would like to fix it entirely that also players would be able to scroll and that kind of stuff. For now this is unfortunately not on high priority.. Best Regards, Sven
  12. 1 point
    i was so trash yesterday next sunday ill get back my TOP 1 !!