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  3. I hope you guys have what it takes to undergo bringing this game back from the claws of the demon it created. This is a mix of suggestions and questions, separating them makes it really short. 1> Are there going to be micro-transactions? I honestly wouldn't mind you making full use of a micro-transaction system that is part of the steam community market, that way anything you get in game you don't have to drop when you die and it all could be stored in the wardrobe via global inventory (If that's a system you all are planning to use) 2> Are you going to create a cool roadmap? It would be awesome to know what's coming up, ever heard of the dead linger? In simple it was a failure but it had an awesome road map which paints a picture of where it wanted to be. 3> Workshop Support? Honestly, if you throw workshop support + micro-transactions the community will make a majority of the cosmetics for you. 4> Are you going to give people who purchased Nether: Resurrected anything off the new title? It would be appreciated but I understand if you cannot. 5> Are you going to allow a single-player mode? If yes then will it have your Anti Cheat on it? It would be really cool to mess around in single-player and not be sent a VACation invite that I'm forced to accept. (No I'm not VACed in Nether) 6> "Nether: The untold chapter" Is this name an inside joke? I was questioning why this name because there was never any chapter finished by the last development team, at the same time it's funny because that's why it would make more sense. You are telling a chapter that never got past it's beginning. I'm going to be hanging around here. I'm excited like everyone else and wish the best for you all to bring this game back.
  4. Yesterday
  5. Fannti

    Ideas list #1

    Hi, Your English is great. Thank you for some very valuable thoughts! Best, Elias
  6. TEAM-NAME UND TAG *: German Phantom Soldiers Gaming / GPSGLAND / REGION: Deutschland / Europa SPIELER **: 1. PUNTRIX (CLAN LEADER) Discord # 96762.  SHADOW 3. AnonymRekt 4. Rambolady 5. NISSA 6. Terror 1338 7. Werwolf 69 8. Seewolf66
  7. The problem with fps is only on the Oregon map, on the average settings the game uses 4080 MB of video memory, because of this and friezes.Yesterday on high settings everything was fine.
  8. The game in Ultra uses less 5Gb RAM and less 3Gb VRAM. The game is CPU bound. If you have a 4 cores cpu and 6Gb RAM With 4Gb VRAM you be fine in all maps.
  9. TEAM NAME AND TAG*: [ 24HR ] 24HOURS THAILANDCOUNTRY/REGION: THAILANDPLAYERS**: 1. Begin again2. B23. L3zi4. GO WATCH K2J5. 331 Boom do6. 9NY-Comeback7.8.
  10. submit a ticket at https://playnewz.com/support.php
  11. Hello! I have a 970 graphics card, I used to play at high settings with 60 fps, now I have 18-45 fps and creepy friezes.How much video memory do I need to play at high settings now?
  12. is that true for K-Style NVG = K Style + tech + glue?
  13. I'm actually quite hyped about this, I really liked Nether... You guys saved Infestation, maybe you can save this game too, who knows. Please just don't create different game modes, where you only care about the players in one game mode contra the other... Like Open World / Survival in NewZ. - Thank you.
  14. My Opinion about loot/survival - Add more colorado v1 servers or only colorado v1 servers - 3 or 4. - Loot like original infestation (more backpacks / melees / smgs and shotguns) - Add loot in your locations (ex: Military loot in military zones (AR, Helmets, Armor), More Meds in Ambulances and Farmacys, Etc...) - Remove craft system, isnt fun... - Reduce the weapons damage (i was killed for 150/200 meters aways with 2 AR bullets and im with helmet/ armor....ok i not skill tree, but its ridiculous) - Add more 2 safezones in colorado v1 (center of the map and left side.) - Reduce Zombies - Super Zombies only in Norad and Airport - And a few more stuffs need, because now i get bored so fast. The best thing u could do its turn survival mode in Original Infestation, where all servers with 30 or more players. (before hackers invasion) PLS JUST LISTEN ME AND ALL PEOPLE O LOVE THIS GAME TYPE MORE LIKE SURVIVAL AND NOT PVP JUST FOR PVP.
  15. Understand. I actually added this backpack. This is an item that can be skinned and our crafting system wasn't made to be used with skinned items. Since then I put it on hold and waited for Fred to add this in, which is what he did this patch. I can continue now, and 100% will be added in upcoming patch **Correction: TO craft this item a Military backpack is needed, this is an item that can be skinned. Hope this is clear
  16. Van_Z

    Ideas list #1

    Hello. Here are some thoughts about new content for the Nether, that might be usefull in development: 1) New NPC, who gives contracts for players. You choose from several repeatable quests from list (maybe done in daily\weekly form). - Liquidation \ bounty hunt. Activates target on map (could be deady nether-monster with x2 HP\damage (or more, depends on difficulty), player have to eliminate it in certain time period. Reward is money\gear. Also target could be guarded with simple nether mobs. - Courier. It's already been implented in game, the goal is to transport package from one safezone to another. Additions: add HP for package (enemy attacks damage it); big\heavy packages slows down player, so he becomes an easy target, but also reward should be bigger. It'll be great if quest have simple description, like "friendly settlement runs out of water, bring it to them" or "settlement is in need of transistor, broadcast is not operational" (in this case package could be damaged because of fragile contents) - Tresure hunt. Player could purchase coordinates of a spot (approximate zone, for ex. 30x30m) on the map, where he can find some valuable loot. After activation loot appears on spot, as well as nether-mobs. - Gathering intel. Player have to travel to different areas where he can find specific radar stations and for a certain time period collect data from them. This actions could attract nether mobs. 2) Living world. The main problem of the game was not only in cheater and bugs. Core and setting of the Nether is great, but world in general was quite empty, so players couldn't find enough activities. Besides addition of new quests there are several ways to make "living world" feeling: - Human NPCs in the world. Some of them could be placed in settlements with simple animations like standing at the bar, sitting on the top of wrecked car, moving from point to point, sleeping etc. Also some convoys moving from settlement to settlement, some NPCs could scavenge on their roots and fighting with nether creatures. - World bosses appears in certain points, it would be great if it'll be brand new creatures, big ones and deadly, so players must group together to face them. - Factions. Free PVP is pretty simple idea, but adding faction will rally players together and give them purpose to hunt down enemy factions and maybe raid their settlements\bases. - Unique nether hunter creatures. The main difference between simple nethers and hunter ones is in distance of player detection. When Hunter detects player it start chasing him with specific sound and animation for a long distance, so player could be took by surprise any time. - Unique paranormal weather events. It may look like dark red storm coming, and if player couldn't find shelter in a few minutes the storm kills him (or poison in some way, make debuff or smth). 3) Map extention and\or dungeons Current nether map is not very big, and in some areas are quite empty. If developers wants to start new chapter in game I think new areas to explore are must have. Also dungeons are an option - it could be accessible through undeground holes and then new map loads (so it would not affect the main map = wouldn't load servers badly). It would be great if dungeons will be proceduraly generated from some blocks connected to each other in random way, so you never know what to expect. I understand than most of this suggestions are hard to create, but some of them as I think could be added to the game without significant production cost. Please let me know your opinion about all of this. p.s. sorry for my english, maybe sometimes I've used wrong words. Van Z.
  17. i suggested this happen in October/November 2018 I don't mean to be rude but I have been waiting for a long time
  18. I think that a public poll is coming soon regarding this.
  19. Another patch no adventure/hunter backpack in survival
  20. tonton3313

    PATCH 2.31

    Chère communauté, Il est temps à nouveau pour un patch! Le patch 2.31 sera déployé plus tard aujourd'hui. Pour le moment, nous préparons encore des choses et nous serons prêts à corriger le jeu / les serveurs prochainement. De plus amples informations seront partagées dans ces notes de mise à jour / sur nos canaux de médias sociaux. Ce qu'il faut remarquer dans ce patch, c'est que Competitive sera prêt pour le premier test public BETA. Vous trouverez des informations complémentaires dans la section "Mises à jour concurrentielles" de ces notes de mise à jour. Une autre annonce séparée suivra bientôt avec toutes les informations sur cette version BETA. Es-tu prêt?! Passons maintenant aux notes de patch actuelles. Mises à jour globales: GÉNÉRAL: Le menu des pièces jointes (F6) a été un peu retravaillé. Les icônes ont été retravaillées et deux nouveaux types de pièces jointes ont été ajoutés aux options: Stocks et Barrels. S'il vous plaît noter qu'un baril est quelque chose de différent d'une muselière. Veuillez noter que ces deux types de pièces jointes sont purement basées sur des statistiques et ne seront pas visuellement attachées à l'arme (pour le moment). Correction de quelques erreurs de données d'animation. Correction de quelques erreurs de type de matériel. Correction / Amélioration d'un problème lié à un accident en entrant dans un véhicule. Nous avons considérablement amélioré ce système et devrions être globalement plus stables. Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux problèmes à mesure que nous améliorons le système, mais beaucoup de travail a été fait ici. JEU DE JEU: Ajout d'une nouvelle fonctionnalité qui permet aux joueurs de cingler des emplacements. Cela peut aussi être fait en groupe. De cette manière, les joueurs peuvent indiquer visuellement à leurs coéquipiers quelle est leur position exacte pour appeler leurs ennemis. Les pings peuvent être faits pour vous-même, en groupe ou dans un clan. Cependant, il donnera toujours la priorité au groupe. Les autres joueurs ne recevront pas vos pings quand ils sont trop loin. Le bouton ping par défaut est défini sur le "bouton de clic de la souris". Les joueurs qui utilisaient cette liaison pour d’autres choses auparavant devront la relier à nouveau. Les pings n'apparaissent que pendant 5 secondes. Il s’agit d’un système initial dans lequel nous recherchons beaucoup d’autres réactions. Si beaucoup de joueurs aiment ce système, nous continuerons à en ajouter en fonction de la demande des joueurs. Nous avons également ajouté des pings personnalisés, des paramètres permettant aux joueurs de changer, tels que la durée des pings, etc. S'il vous plaît laissez-nous savoir vos commentaires! DES MODÈLES: Le "bâtiment", connu notamment de Clearview, est maintenant ouvert. (Aperçu: https://imgur.com/a/028oJ1J ) Versions également mises à jour des versions LOD1 et LOD2 de ce modèle. SYSTÈME DE CHARGE RAPIDE: Nous avons reçu de nombreux rapports au cours des derniers mois sur la rapidité avec laquelle la charge produit des problèmes de décalages et de mouvements par seconde, il fallait donc retravailler! La charge rapide utilise maintenant le multi-thread: Votre FPS sera beaucoup moins affecté par le chargement des objets. Nouvel algorithme: chargez rapidement les objets autour de vous de manière plus intelligente. De plus, une charge rapide ne causera plus de problèmes de gel lors de l'entrée ou de la conduite d'un véhicule. DES ARBRES: Un problème majeur en ce moment concerne les situations de jeu déloyales liées aux pins. Il arrive que le joueur A tire sur le joueur B derrière un arbre, où le joueur A ne peut pas le voir du tout. Ceci est extrêmement injuste et ne devrait pas se produire du tout. (Cliquez ici pour un bon exemple du problème.) Pour cette raison, nous avons examiné les pins où nous avons constaté que tout cela était dû au fait que les versions à lod des arbres étaient légèrement remodelées et ne correspondaient pas à l'original. modèle lod0. Nous comprenons que cela peut sembler très technique et nous ne voulons pas entrer dans trop de détails, mais cela revient plutôt à cela. Nous avons donc apporté les modifications suivantes: Complètement retravaillé les modèles de pin / lods et les modèles de physique. Les modèles ont maintenant tous la même forme "d'écorce" et chaque joueur n'a pas d'importance, quelle que soit la distance à laquelle il aura exactement la même forme d'arbre et la même physique. Correction de problèmes de texture liés à certains pins et lods, certaines textures étant parfois étirées. Article et mises à jour de la peau: MISES À JOUR ET FIXES: Correction d'un problème lié à l'enveloppe SVD Shark Attack. Lorsque les joueurs joignaient un objectif différent, l'apparence d'attaque des requins disparaissait. Vous pouvez maintenant attacher correctement les étendues à cette peau sans que celle-ci ne disparaisse. Ce problème a été corrigé dans le correctif 2.30 mais a été annulé en raison d'une erreur. Cela fonctionne maintenant correctement. Correction d'un autre problème lié à la peau de SVD Shark Attack: lors du changement de portée, certaines parties de la peau volaient dans les airs. Correction d'un problème lié à certaines armes pour lesquelles les ID de pièce jointe ne correspondaient pas à l'arme. Correction d'un problème lié à la vue en fer de la peau de Noël FN Scar CQC. La mosin peut maintenant aussi avoir le nouveau stock de sniper et ses pièces jointes. Réduit la carie de tous les types de fusil de chasse de 11 à 6 (5). Remarque: La décroissance est la valeur de la distance de dommage. Lorsque la distance de chute est atteinte, une balle commence à perdre des dégâts. Réduit la propagation de tous les types de fusil de chasse de 11 à 8 (7). Réduit le recul de tous les types de fusil de chasse de 9 à 7 (6). Réduction des dégâts du FN FAL de 35 à 32. ADDITIONS: Ajout d’une nouvelle pièce jointe pour les tireurs d’élite appelée: "Stock de tireur d’élite". Ceci est un nouveau type de pièce jointe. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans la partie "générale" de ces notes de mise à jour. Ajout d'une nouvelle pièce jointe pour les fusils d'assaut appelée: "AR Stock". Ceci est un nouveau type de pièce jointe. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans la partie "générale" de ces notes de mise à jour. Ajout d'un nouvel accessoire de type canon pour les tireurs d'élite appelé "Sniper Barrel". Ceci est un nouveau type de pièce jointe. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans la partie "générale" de ces notes de mise à jour. Ajout d'un nouvel accessoire de type canon pour les fusils d'assaut appelé: "AR Barrel". Ceci est un nouveau type de pièce jointe. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans la partie "générale" de ces notes de mise à jour. Ajout d'un nouveau skin pour le M107 appelé: "M107 Solari". (Aperçu de la peau: https://imgur.com/a/Xi2dBGA ) Ajout d'un nouveau skin pour le VSS Vintorez appelé: "VSS Vintorez Solari". (Aperçu de la peau: https://imgur.com/a/WPqx9gv ) La prochaine partie des notes de patch sera divisée en sections de mode de jeu. Tout ce qui est mentionné ci-dessus s'applique à l'ensemble du jeu, à savoir tous les modes de jeu. Mises à jour de survie: JEU DE JEU: Le système d'artisanat prend désormais en charge les objets pouvant être fabriqués avec des objets déjà dépouillés. C'est une énorme amélioration. Par exemple, nous n'avons pas pu ajouter des sacs à dos pour pouvoir être fabriqués, car ce système n'était pas pris en charge. Nous examinerons de nouveau la possibilité d'ajouter ces éléments dans un proche avenir. Tous les casiers placés seront effacés. Ne vous inquiétez pas, tous les objets qu'il contient seront automatiquement transférés dans votre inventaire global. La raison pour laquelle nous effaçons tous ces casiers est que les nouveaux "systèmes de dépose" s'appliquent. Dans un patch récent, nous avons prévu de ne pas placer les casiers les uns à côté des autres, mais cela n'a jamais vraiment été appliqué car beaucoup de ces casiers étaient déjà placés. Nous allons maintenant partir d'un nouveau départ, avec ces systèmes en place. Remarque: cela ne se produira que sur les serveurs officiels de survie. Les serveurs privés ne sont pas affectés. BUTIN: Ajout du nouvel accessoire de canon de tireur d’élite au super butin des super zombis et extraterrestres. Ajout de la nouvelle pièce jointe de stock de tireur d’élite au butin extraterrestre de zombies. Ajout du nouvel accessoire de canon de fusil d'assaut au butin militaire rare. Ajout du nouvel accessoire pour fusil d’assaut au super butin des super zombis et extraterrestres. COLORADO V2 (survie): Des territoires de clans ont été ajoutés! Augmentation des chances d'apparition des véhicules d'environ 30%. Le bâtiment nouvellement ouvert a maintenant des intérieurs ajoutés. COLORADO V1 (survie): Des territoires de clans ont été ajoutés! Augmentation des chances d'apparition des véhicules d'environ 30%. Le bâtiment nouvellement ouvert a maintenant des intérieurs ajoutés. OREGON (survie): Des territoires de clans ont été ajoutés! Augmentation des chances d'apparition des véhicules d'environ 30%. Le bâtiment nouvellement ouvert a maintenant des intérieurs ajoutés. Correction de certains problèmes de terrain où les joueurs avaient des problèmes pour marcher. Correction de quelques véhicules mal placés dans certains lieux militaires. Certains volaient même à l'intérieur des arbres! Ajusté / peaufiné la route à côté de la zone de sécurité où les joueurs pourraient faire du pépin. Ajustement / ajustement des paramètres de terrain pour les paramètres de qualité de pomme de terre / faible. Open World Mises à jour: BUTIN: Ajout du nouvel accessoire de canon de tireur d’élite au super butin des super zombis et extraterrestres. Ajout de la nouvelle pièce jointe de stock de tireur d’élite au butin extraterrestre de zombies. Ajout du nouvel accessoire de canon de fusil d'assaut au butin militaire rare. Ajout du nouvel accessoire pour fusil d’assaut au super butin des super zombis et extraterrestres. COLORADO V2 (monde ouvert): Majorly amélioré la qualité générale du terrain pour les joueurs jouant sur high et ultra. Le bâtiment nouvellement ouvert a maintenant des intérieurs ajoutés. COLORADO V1 (monde ouvert): Le bâtiment nouvellement ouvert a maintenant des intérieurs ajoutés. CALIWOOD (Open World): Correction de quelques apparitions de joueurs où des joueurs apparaissaient à l'intérieur de certains objets ou arbres. Correction de quelques arbres cassés autour de West Oaks et San Pavel. Ajustement / ajustement de la distance de rendu de certaines collections d’arbres. Ajustement de la distance de rendu globale du terrain pour améliorer les performances et les temps de chargement. Ajusté / peaufiné les textures du terrain. Devrait globalement avoir l'air mieux maintenant. Dans l’ensemble, la quantité d’arbres a diminué, car il y avait trop d’arbres. Ajustement de la distance de rendu globale du terrain pour améliorer les performances du joueur. OREGON (Open World): Correction de certains problèmes de terrain où les joueurs avaient des problèmes pour marcher. Correction de quelques véhicules mal placés dans certains lieux militaires. Certains volaient même à l'intérieur des arbres! Ajusté / peaufiné la route à côté de la zone de sécurité où les joueurs pourraient faire du pépin. Ajustement / ajustement des paramètres de terrain pour les paramètres de qualité de pomme de terre / faible. Mises à jour compétitives: enfin! Des tests bêta compétitifs destinés au public seront ouverts quelque part cette semaine. Avec la nouvelle carte de village en place et après de nombreux tests récents, nous sommes satisfaits du résultat que nous souhaitons partager avec vous tous. Une annonce distincte suivra quelque part cette semaine où nous partagerons d’autres informations détaillées et une planification sur la manière dont nous allons initialiser la version BETA du nouveau mode de jeu Compétitif. En ce qui concerne l'apparence actuelle, la nouvelle version bêta du mode jeu compétitif sera jouable par des joueurs particuliers quelque part cette semaine. GLOBAL: Correction de quelques bugs d'animation. Certaines animations, telles que le rechargement et la prise de vue, n'étaient pas correctement arrêtées à la fin d'une partie. Cela pourrait provoquer un crash. Correction d'un bug qui entraînait le coup de pied des joueurs par le serveur. Les slots rapides apparaissent à nouveau en compétition. VILLAGE (Compétitif): Ajout de la nouvelle carte "Village". Plus de captures d'écran ici: https://imgur.com/a/WOmlsk2 CLEARVIEW (Compétitive): Correction de barrières volantes dans la maison du parc à roulottes. Remplacement de certains véhicules au point B du concours Ajout des nouveaux bâtiments ouverts avec intérieur. Battle Royale Mises à Jour: JEU DE JEU: Ajout d'un temps de refroidissement de 30 secondes aux zones de rayonnement. Il va maintenant attendre 30 secondes avant de se déplacer à nouveau. ARIZONA (Battle Royale): Correction de problèmes de terrain autour du grand lac. Correction de quelques objets volants à l'intérieur de l'école. Changé l'heure de la journée pour avoir un meilleur éclairage. Rappelez-vous que cette carte a un temps figé. Modification / ajustement de la position de certains rochers. Ajout de quelques murs anti-collision autour du grand hangar dans la zone de neige pour empêcher les joueurs de glisser sur le dessus. Taille estimée du patch: environ 100 mb. Patch ETA: Quelque part aujourd'hui, le 25 mars 2019. Temps d'arrêt estimé: environ 1 heure. Les notes de pré-patch peuvent être modifiées si nous devons réparer / ajouter quelque chose. Encore une fois merci pour votre soutien! Voulez-vous nous soutenir encore plus? Assurez-vous de partager ces notes de mise à jour avec vos amis et vos suiveurs! Pour tout commentaire sur le jeu ou sur ce correctif, veuillez nous le faire savoir à l' adresse suivante : http://playnewz.com/feedback Pour rester à jour sur les temps d'arrêt des serveurs et des correctifs, suivez-nous sur nos médias sociaux: Facebook: https://www.facebook.com/Infestation.NewZ/ Twitter: https://twitter.com/infestationnewz Discord: https: // discordapp.com/invite/thenewz Meilleures salutations, // Infestation: Le nouveau Z - Équipe du personnel Auteur Sven Publié le 25 mars 2019 Publié dans les notes de mise à jour Vues: 127 Discutez sur les forums .
  21. Competitivo 😋 nice good job
  22. Hello! First of, the community of Nether is pretty excited that you guys took the reins of game development, thank you for giving us hope. Could you please share some words about: 1) Mod support? 2) Content updates after release? 3) any roadmap maybe?
  23. Servers are back online & patched.
  24. Servers are starting up. Game should be back soon.
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